Kleineres Update am Logo
Während andererorts am zweiten Advent die Kerzen angezündet werden, habe ich mich diesen Sonntag, neben der Detailausarbeitung von Kapitel VII auch dem Logo von Star Trek Origins gewidmet. Zum einen
Ein Science-Fiction-Adventure
Während andererorts am zweiten Advent die Kerzen angezündet werden, habe ich mich diesen Sonntag, neben der Detailausarbeitung von Kapitel VII auch dem Logo von Star Trek Origins gewidmet. Zum einen
Wahrlich, ich bin kein Theunis und kein Sander, aber als Vorarbeit für die Szenen des Spiels taugen diese Skizzen allemal (hoffe ich) 🙂 Bewaffnet mit Tonnen von Referenzmaterial, Karten und
Mit jedem Schritt bei dem sich Origins visuell weiterentwickelt geht mir das Herz auf. Es ist schon erstaunlich was kreative Geister aus geschriebenen Wörtern so alles herauszaubern können 🙂 Von
Wie geht man die Visualisierung eines Adventures an? Schließlich müssen aus all den geschriebenen Zeilen der Story und der Rätseldokumente letzten Endes Szenen gemacht werden, die die Geschichte visuell erzählen
Turbulente Wochen. Es gab viel zu tun und natürlich ist auch einiges passiert. Neben der Ankündigung, das das Browsergame Infinite Space im DS9-Universum angesiedelt sein wird, kommen endlich wieder auch
Während der Arbeit an einer Story verliert man manchmal den Überblick. Bei den zahlreichen Seiten die Origins bis jetzt umfasst hilft es da manchmal, wenn man sich Kernstücke herausgreift und
Einige werden es bereits bemerkt haben – Es gibt seit Neuestem oben rechts zwei kleine Fähnchen. Langsam aber sicher wird das komplette Online-Angebot mehrsprachig verfügbar sein, damit auch Leute die
Das fünfte Kapitel hat nun seine fertige Rätselstruktur erhalten. Nach längerer Pause geht’s wieder weiter mit der Rätselplanung und das was bisher entstanden ist, lässt auf ein spannendes Spiel schließen
Während die Arbeiten am eigentlichen Spiel etwas ins Stocken geraten sind, präsentiere ich Euch heute ein neues Wallpaper zur allgemeinen Motivation 😉 Ich bin jedoch zuversichtlich das Kapitel mit ich
Viele Spiele aus dem Adventure-Genre nutzen heutzutage 3D- bzw. 2.5D-Engines, was dem Spieler entsprechend hackelig animierte Charaktere beschert. Liebevolle Animationen und Zeichnungen findet man nur noch selten und irgendwo ist