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Hey das sind doch mal tolle News!
Paramount und CBS haben laut JJ Abrams zugestimmt, die Klage gegen das Fanfilm-Projekt Axanar fallen zu lassen. Meinen Glückwunsch an die Macher des Films und ich freue mich schon darauf, den Streifen dann irgendwann zu sehen.

Obwohl es gut ist, dass nun doch von einem weiteren Rechtsstreit abgesehen wird, kann man sich die Frage stellen, ob man sich diese Gedanken nicht hätte im Vorfeld machen können. Musste man unbedingt im Jahr des fünfzigsten Jubiläums von Star Trek so eine Schlammschlacht in Gang setzen? Hat man die Fans tatsächlich unterschätzt und ging davon aus, das sich niemand aufregt? Naja.

Wenigstens hat man aber aus den Ereignissen eine Lehre gezogen und arbeitet offenbar an klaren Richtlinien für Fanprojekte. Diese werde ich aufmerksam verfolgen und danke Paramount und CBS schonmal im Vorfeld für klare und faire Regelungen hierzu.

Quelle: http://trekmovie.com/2016/05/20/jj-abrams-announces-paramountcbs-has-agreed-to-drop-axanar-lawsuit/

Ein neuer Einblick ins Spiel – ein noch nicht ganz fertiges Offiziersquartier an Bord der Enterprise NX-01. Einer der Spiel-Charaktere ist hier zu Hause. Die Szene ist noch nicht ganz fertig. Es fehlen noch ein paar Objekte und persönliche Gegenstände.

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Qffizersquartier an Bord der NX-01

Wir wünschen Euch ein wunderschönes Wochenende und hoffen Ihr könnt – trotz eingebrochener Temperaturen – ein paar schöne Stunden draußen verbringen. Da es mich gesundheitlich ein paar Wochen lang erwischt hatte, kam ich nicht in dem Maße dazu an Origins zu arbeiten, wie ich es mir gewünscht hätte… Aber: Das kann man ja nachholen 🙂

Zum Samstag ein paar Screenshots und WiP-Aufnahmen zu den Spielszenen aus Origins.

Viel Spaß damit 🙂

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Heute können wir Euch eine tolle Ankündigung machen: Dank Marcel Hirthe (www.pixelpacker.de) ist das Cover Art zur Origins endlich fertig! Über die letzten Tage haben wir ja zwischendurch immer wieder kleine Ausschnitte veröffentlicht, aber jetzt lüften wir den Vorhang vollends und präsentieren das offizielle Keyvisual und Cover unseres Fan-Adventure-Projekts – definitiv nicht ohne Stolz! 🙂

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Es war eine spannende Woche und mit ein paar neuen Impressionen und Neuigkeiten möchten wir Euch ins Wochenende verabschieden.

Das wichtigste zuerst: Unser Team ist gewachsen. Sven Kretschmann befasst sich mit der Umsetzung in der Visionaire-Engine und hat auch bereits anderen wertvollen Input zum Thema Dialoge und Story geliefert. Marcel Hirthe alias Pixelpacker hat – der eine oder andere wird es bereits gesehen haben – tolle Arbeit für das offizielle CoverArt von Origins geleistet und wir sind schon ganz gespannt auf Euer Feedback, wenn es dann demnächst fertig ist. Aber – und das ist das wirklich tolle – er wird seine Fähigkeiten voraussichtlich nicht auf das CoverArt beschränken, sondern wird auch helfen die Welten im Spielverlauf in atmosphärische Erlebnisse zu verwandeln. Endlich Support beim Design – yeah! 🙂

Und weil es einfach zu schön ist, um noch geheim zu bleiben, hier ein weiterer Einblick in des aktuell in Entwicklung befindliche Keyvisual zu unserem Spiel…

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Nachdem wir nun auf die Charaktere von Gary Anderson zurückgreifen können, wollte ich Euch nicht vorenthalten, wie schön Origins damit daherkommen wird 🙂 Das Update zeigt auch den neuen Stand der GUI: Oben links stehen die verfügbaren Charaktere zur Auswahl. Unten findet man das Inventar (kategorisiert nach dem „Away Team Standard Equipment“ und allem weiteren was man so findet). Unten rechts gelangt man ins Logbuch bzw. in Hauptmenü. Ich wünsche Euch einen schönen Sonntag 🙂

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Manchmal dauert es einfach ein wenig länger, bis der Groschen fällt. Da kenne ich die tollen Illustrationen von Gary Anderson alias nightwing1975 auf DeviantArt schon länger, aber auf die Idee mal zu fragen ob wir seine Enterprise-Charaktere für Origins nutzen können, bin ich bislang nicht gekommen. Korrektur: Auf die Idee kam ich letzte Woche und die Antwort erhielt ich postwendend: „Ich würde es sehr schätzen und mich geehrt fühlen, wenn ihr meine Star Trek Enterprise Fan-Art in eurem Spiel verwendet“ 🙂

Die Brückencrew haben wir auf diese Weise also schonmal mit einem schlag zusammen. Jedenfalls in einer Pose. Ich bin bereits mit Gary in Kontakt, um über andere Ansichten (für das Spiel brauchen wir mindestens vier, am liebsten acht pro Charakter) und weitere Charaktere zu sprechen. Die Bereitschaft hier noch mehr Material beizusteuern ist in jedem Fall da und es freut mich, die Crew und die Charaktere in so schöner Ausführung für das Spiel nutzen zu dürfen 🙂

Einen herzlichen Dank also an Gary Anderson – auch für alles Kommende, dass er zu diesem Projekt beisteuern kann.
Natürlich bleibt die Animation der Sprites noch eine große Herausforderung, aber Schritt für Schritt geht es voran 😉

Hier der Link zu seinem DeviantArt-Profil mit diesen und zahlreichen weiteren Illustrationen, Fotografien, etc.:
http://nightwing1975.deviantart.com/

Es ist soweit.

Star Trek Horizon wurde am 26.02. (und damit zwei Tage früher als zunächst angekündigt) für jedermann veröffentlicht und ein jeder kann jetzt in den Genuss einer weiteren Episode aus dem „Enterprise“-Universum kommen. Unterstützer des Projektes, zu denen ich auch gehöre, hatten bereits einen Tag zuvor Zugriff auf den etwas über zwei Stunden langen Fan-Film von Tommy Kraft. Leider hat mir das alles nichts gebracht und ich bin erst gestern dazu gekommen, mir den Streifen in Gänze anzuschauen  – einfach WOW.

Ein Fan-Projekt mit solchen Effekten und solchem Umfang zu realisieren verdient Anerkennung. Vor allem wenn man bedenkt, dass Tommy Kraft in vielen Bereichen allein involviert war und er es – allen Widrigkeiten zum Trotz – geschafft hat, seine Vision in bewegte Bilder umzusetzen. Das verdient Anerkennung und Respekt.

Die Story ist solide und die Schauspieler größtenteils prima. Die Effekte sind super, aber für meinen Geschmack hätten es im Allgemeinen weniger Lensflares und Blurs sein können 😉 Das ist aber Jammern auf hohem Niveau. Man muss sich vor Augen halten, dass Tommy das meiste vor Greenscreen in seinem Keller geshootet hat – da muss man zwangsläufig ein paar Abstriche machen und in der Nachbearbeitung das eine oder andere kaschieren. Aber – um das klarzustellen – der Film ist sehenswert und macht Spaß! Die Musik gefällt mir und passt soweit zu den Bildern. In der „kurzen“ Zeit (drei Jahre) hat Tommy Kraft mal eben einen ganzen Film produziert – ich wünschte ich könnte dergleichen von Origins behaupten :/ Sein Engagement und das Ergebnis motivieren aber zu neuen Anstrengungen und schon alleine deshalb ist Star Trek Horizon für mich ein ganz besonderes Projekt. Danke Tommy für dieses Werk – mögen noch viele folgen!

So, und jetzt möchte auch gar nicht weiter auf Inhalte eingehen oder anderweitig spoilern – schaut Euch den Film an und habt Spaß an einem weiteren Stück Star Trek, dem man anmerkt, dass es mit Liebe gemacht wurde.

Ich weiß, ist ist eine ganze Weile lang ruhig gewesen um Origins. Es wir auch nicht regelmäßig neue Updates geben, aber es wird nach wie vor am Projekt gearbeitet.
Einen kleinen Einblick möchte ich Euch nachfolgend gewähren. Die Animation zeigt eine Zwischensequenz im frühen Stadium. Die Renderqualität ist noch gering eingestellt, um Zeit zu sparen und direkt mit dem Compositing beginnen zu können. Die Sequenz ist recht früh im Spiel verortet und zeigt die Enterprise im Raumdock – bevor die eigentliche Reise beginnt.

P.S. Die Musik stammt von YouTube… brauchte was lizenzfreies 😉