Tag: Wintermute
Geplante Umsetzungsumgebung
von mr_werns am 04. Jul. 2007, unter Origins-Entwicklung
Nach umfangreicher Recherche habe ich mich für die Wintermute-Engine zur Umsetung von Star Trek: Origins entschieden. Die Engine bietet viele Möglichkeiten und scheint vergleichsweise einfach zu handhaben.
Zwar ist zunächst vorgesehen 2D-Charaktere zu verwenden, jedoch bietet Wintermute auch die Option, 3D-Objekte sowie Charaktere einzusetzen.

