Tag: Engine

Visionaire

von am 29. Jul. 2007, unter Origins-Entwicklung

Zwar befindet sich das Projekt noch nicht in einem so weit fortgeschrittenem Stadium, das es mit der eigentlichen Umsetzung losgehen kann, dennoch ist die Antwort auf die Frage, womit das Spiel letztendlich umgesetzt werden soll, sehr wichtig.

Als weiterer vielversprechender Kandidat, neben der Wintermute-Engine, gilt nun auch Visionaire. Die Vor- und Nachteile beider Umgebungen müssen jedoch noch im Detail ergründet werden.

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Geplante Umsetzungsumgebung

von am 04. Jul. 2007, unter Origins-Entwicklung

Nach umfangreicher Recherche habe ich mich für die Wintermute-Engine zur Umsetung von Star Trek: Origins entschieden. Die Engine bietet viele Möglichkeiten und scheint vergleichsweise einfach zu handhaben.

Zwar ist zunächst vorgesehen 2D-Charaktere zu verwenden, jedoch bietet Wintermute auch die Option, 3D-Objekte sowie Charaktere einzusetzen.

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