Tag: 3D
Die NX-01
von mr_werns am 10. Feb. 2009, unter Origins-Entwicklung

Das 3D-Modell von Kenny-Z ist wirklich beeindruckend detailiert.
Es ist genau das richtige um darauf aufzusetzen. Das Bild oben, welches die Enterprise noch ohne Effekte und mit originalen Texturen zeigt ist schon recht authentisch. Mit ein paar Kniffen lässt sich daraus aber noch deutlich mehr machen. Sobald ich hier weitergekommen bin, gibt es ein neues Update.
Update – 19:03 Uhr

Na das ist doch schon viel besser
Aber fertig bin ich noch lange nicht…
Update – 11.02.09 / 14:29 Uhr

Update – 11.02.09 / 19:19 Uhr

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von mr_werns am 08. Feb. 2009, unter Origins-Entwicklung
Ich habe die Zeit genutzt mich etwas umzusehen und ein wenig Vorarbeit für den grafischen Stil des Spiels zu leisten.
Dabei ist mir ein Spiel des Genres besonders ins Auge gefallen: Perry Rhodan aus dem Hause DeepSilver.
Obwohl ich mit den 3D-Charkteren nicht ganz so glücklich bin, so finde ich doch die Hintergründe überaus gelungen und von ihrer Art her auch passend für das, was ich bei Star Trek: Origins im Auge hatte.


Sollten wir diese Richtung einschlagen, gibt es viel 3D-Arbeit zu leisten
Der Vorteil liegt jedoch auf der Hand. Zwischensequenzen und Spielszenen können nahtlos ineinander übergehen, ohne das ein zu starker visueller Bruch auftritt.
Nichtsdestotrotz bin ich auch nach wie vor ein Liebhaber der guten alten Pixelkunst – was nicht heißt das ich hier versiert in ihrer Anwendung bin … da liegt mir 3D schon eher


So oder so, es gibt eine Menge Arbeit zu erledigen
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von mr_werns am 14. Jul. 2007, unter Origins-Entwicklung




Während die Story immer noch nicht zu 100% steht, geht es in Bezug auf die 3D-Modelle für das Spiel voran. Bei vielen Schiffen wird es nicht nötig sein, selbst zu modellieren, da im Grunde perfekte Varianten frei im Netz verfügbar sind, wie die obigen Beispiele beweisen.
Einzelne Locations und Hintergründe werden nach der Storyboardphase jedoch selbst angefertigt.
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von mr_werns am 12. Jul. 2007, unter Origins-Entwicklung




Das Modell der USS Lexington in mehreren Ansichten. Die Beleuchtung ist für die geplanten Zwischensequenzen sowie Szenen-Hintergründe noch nicht final ausgearbeitet, jedoch ist schon jetzt die visuelle Qualität erkennbar.
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von mr_werns am 05. Jul. 2007, unter Origins-Entwicklung

Im Verlauf des Spiels trifft man auf viele neue Welten und auch andere Schiffe. Bisher ist noch unklar, ob man auch mit diesem Schmuckstück in Kontakt treten wird; eine Augenweide wäre es allemal.
In den nächsten Tagen werden an dieser Stelle noch weitere Schiffe und Locations vorgestellt werden. Gleichzeitig entwickelt sich die Story sehr vielversprechend, so das bald mit den ersten Scribbles für die eigentliche Umsetzung begonnen werden kann.

