Tag: 3D
3D- oder 2D-Charaktere?
von mr_werns am 03. Apr. 2010, unter Allgemein
Viele Spiele aus dem Adventure-Genre nutzen heutzutage 3D- bzw. 2.5D-Engines, was dem Spieler entsprechend hackelig animierte Charaktere beschert.
Liebevolle Animationen und Zeichnungen findet man nur noch selten und irgendwo ist mir hier der Charme der “guten alten Zeit” abhanden gekommen. Nun sitz ich aber selbst an der Produktion eines Adventure-Spiels und muss gestehen, die richtige Entscheidung in Hinblick auf die Charaktere zu werfen ist nicht so leicht wie zunächst angenommen.

Beispiel aus Star Trek Judgement Rites (Interplay, 1995)
2D-Charaktere sehen natürlich super aus, “kollidieren” aber eventuell mit den 3D-Hintergründen die als solche ja definitiv geplant sind. Zwar erfolgt hier eine Nachbearbeitung, aber man wird immer einen Teil der Perspektive vermissen, wenn 2D-Sprites über den Bildschirm hüpfen. Darüber hinaus planen wir, verschiedene Kamera-Einstellungen zu verwenden und für alle möglichen Ansichten sämtliche erforderlichen Bewegungs-Folgen zu zeichnen und zu animieren, ist für ein kleines Team wie das unsere zu viel des Guten…
Wie es also so ist, muss man sich auch mal von seinen Plänen abbringen lassen ![]()
Die Modelle aus dem leider eingestellten Temporal Cold War Mod bieten sehr viele Möglichkeiten und verschaffen uns einen super Zeitvorteil, denn die Charaktere sind im Grunde schon fertig… lediglich animieren müssen wir sie noch.

3D-Charaktere aus der eingestellten HL2-Modifikation: Temporal Cold War
Allerdings: Nach wie vor plane ich nicht die 3D-Fähigkeiten von Wintermute auszukosten. Vielmehr werden wir für erste Tests versuchen die Sprites in Einzelbildern herauszurendern und dann in die jeweiligen Szenen zu integrieren…
Das erlaubt uns eine Nachbearbeitung der einzelnen Grafiken und eine bessere Integration in die vorgerenderten Hintergründe. Diese gilt es natürlich auch noch zu planen, aber für die bereits fertig mit Rätseln niedergeschriebenen Kapiteln werden wir jetzt Schritt für Schritt Konzeptzeichnungen erstellen und einige vielleicht auch hier veröffentlichen. Ferner stehen auch noch Animatics für die zu erstellenden Animationen aus.
Nach wie vor sind wir offen für Eure Mithilfe – wie das immer so ist, hat man oft nicht so viel Zeit zur Verfügung wie man gerne hätte, weshalb jede helfende Hand goldwert ist
In diesem Sinne bis hoffentlich bald und dann mit neuem von Star Trek Origins.
Das Gunboat in 3D
von mr_werns am 19. Mär. 2010, unter Allgemein
Nachdem Theunis die Concept-Arbeit geleistet hat, gibt es nun eine tolle 3D-Visualisierung des Gunboats.
Sie entstand für ein ebenfalls ehrgeiziges Projekt, der Enterprise Season Five. Da unsere Geschichte in Staffel 4 spielt und zu Season Five in so fern nicht in Konkurrenz steht, ist hier ein Ideen- und Content-Tausch geplant auf den wir schon sehr gespannt sind
Aber lange Rede kurzer Sinn:
Battle Of Triona
von mr_werns am 30. Mai. 2009, unter Allgemein
Beim Stöbern bei YouTube entdeckte ich ein nettes Video von The Light Works in welchem es zu einem Kampf kommt in dem die USS Kelvin und später auch die USS Enterprise (beide aus Star Trek 11) verwikelt werden.
Das Ganze ist als Opening-Video für die FedCon 2009 gedacht. Schaut’s Euch an:
Die neue Enterprise und die Kelvin…
von mr_werns am 30. Apr. 2009, unter Allgemein
… gibt es anhand von offiziellem Referenzmaterial mittlweile zwar zum Anschauen, aber wirklich viele Ansichten sind im Internet noch nicht zu finden.
Die Profi’s von The Light Works schaffen hier Abhilfe.
In wie weit deren Modelle adäquat sind kann ich nicht beurteilen, aber die Qualität ihrer Wallpaper spricht für sich.
Ziemlich beeindruckende Fan-Arbeiten!
Erste bewegte Bilder
von mr_werns am 23. Feb. 2009, unter Allgemein
Nach dem schon viele Standbilder veröffentlicht worden sind, habe ich nun ein erstes Video mit der NX-01 als Test für die Beleuchtung und die Positionslichter fertiggestellt. Die Enterprise ist noch nicht ganz fertig, vermittelt aber schon einen guten Eindruck von ihrem späteren Erscheinungsbild im Spiel.
Kein sauberer Krieg
von mr_werns am 19. Feb. 2009, unter Allgemein

Die Zeit, in der Star Trek: Origins spielt, ist geprägt vom Krieg gegen das romulanische Reich.
Die Erde – technologisch unterlegen – kann sich nur mühsam gegen ihren Feind wehren und während die andere Seite immer neue Gebeite für sich beanspruchen kann, kommen die Mechaniker in den Raumdocks der Sternenflotte kaum hinterher, die beschädigten Kreuzer wieder flott zu machen.
So kommt es, das auch auf der Enterprise Spuren vom terranisch-romulanischen Konflikt zu finden sind, denn die Hülle immer blank-polliert zu halten, steht in diesen Tagen ganz weit unten auf der Prioritätenliste.
Update: 18:38 Uhr

Gondeln und Licht
von mr_werns am 12. Feb. 2009, unter Allgemein
Wieder ein paar kleine Erweiterungen am Enterprise-Modell. Diesmal habe ich mir die Warpgondeln und ein paar Licht-Effekte vorgenommen.

Die NX-01
von mr_werns am 10. Feb. 2009, unter Allgemein

Das 3D-Modell von Kenny-Z ist wirklich beeindruckend detailiert.
Es ist genau das richtige um darauf aufzusetzen. Das Bild oben, welches die Enterprise noch ohne Effekte und mit originalen Texturen zeigt ist schon recht authentisch. Mit ein paar Kniffen lässt sich daraus aber noch deutlich mehr machen. Sobald ich hier weitergekommen bin, gibt es ein neues Update.
Update – 19:03 Uhr

Na das ist doch schon viel besser
Aber fertig bin ich noch lange nicht…
Update – 11.02.09 / 14:29 Uhr

Update – 11.02.09 / 19:19 Uhr

Look & Feel
von mr_werns am 08. Feb. 2009, unter Allgemein
Ich habe die Zeit genutzt mich etwas umzusehen und ein wenig Vorarbeit für den grafischen Stil des Spiels zu leisten.
Dabei ist mir ein Spiel des Genres besonders ins Auge gefallen: Perry Rhodan aus dem Hause DeepSilver.
Obwohl ich mit den 3D-Charkteren nicht ganz so glücklich bin, so finde ich doch die Hintergründe überaus gelungen und von ihrer Art her auch passend für das, was ich bei Star Trek: Origins im Auge hatte.


Sollten wir diese Richtung einschlagen, gibt es viel 3D-Arbeit zu leisten
Der Vorteil liegt jedoch auf der Hand. Zwischensequenzen und Spielszenen können nahtlos ineinander übergehen, ohne das ein zu starker visueller Bruch auftritt.
Nichtsdestotrotz bin ich auch nach wie vor ein Liebhaber der guten alten Pixelkunst – was nicht heißt das ich hier versiert in ihrer Anwendung bin … da liegt mir 3D schon eher


So oder so, es gibt eine Menge Arbeit zu erledigen
Neue Test-Renderings
von mr_werns am 14. Jul. 2007, unter Allgemein




Während die Story immer noch nicht zu 100% steht, geht es in Bezug auf die 3D-Modelle für das Spiel voran. Bei vielen Schiffen wird es nicht nötig sein, selbst zu modellieren, da im Grunde perfekte Varianten frei im Netz verfügbar sind, wie die obigen Beispiele beweisen.
Einzelne Locations und Hintergründe werden nach der Storyboardphase jedoch selbst angefertigt.

