Quartier-Umsetzung in 3D
von mr_werns am 17. Jan. 2011, unter Origins-Entwicklung
Nachdem Theunis wunderbare Vorarbeit geleistet hat, hier nun ein erster Einblick in die 3D-Umsetzung der Quartiers-Szene.
Natürlich ist hier noch nicht viel fertig, aber regelmäßige Updates werden die Entstehung dieser Szene begleiten. Bleibt also am Ball
Update 18.01. – 13:16
Ich weiß, ich weiß … die Texturen der Decke gehen gar nicht ![]()

Update 18.01. – 19:14

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Quartier – WiP
von mr_werns am 12. Jan. 2011, unter Origins-Entwicklung
Aktuell arbeitet unser Concept-Mann Theunis an einem Crew-Quartier… Das erste Work-in-Progress-Bild möchte ich Euch nicht vorenthalten
Update – 13.01. 10:33
Die Szene wird richtig toll! ![]()

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NX-01-Erweiterungen
von mr_werns am 10. Jan. 2011, unter Origins-Entwicklung
Beim genaueren Betrachten des Modells der Enterprise sind hier und da noch durchaus Verbesserungen möglich.
Ein paar Bereiche wurden deshalb überarbeitet, wie die folgenden Bilder zeigen:
Update:
Die neue-alte Enterprise in Bewegung.
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Wut ist unlogisch
von mr_werns am 06. Jan. 2011, unter News
Heute morgen entdeckte ich ein herrliches Schulungs-Video darüber, wie man am besten mit Wut umgeht. Dabei hegt Paul einen Groll gegen den den armen Pete.
Das mag auf den ersten Blick nicht wirklich lustig erscheinen, wird es aber, wenn man sich in der Rolle des Paul Mr. Spock und in der Rolle des Pete Cpt. James T. Kirk vorstellt.
Damit man aber seine Imagination hierfür nicht überstrapazieren muss, hat OneMinuteGalactica uns den Aufwand abgenommen
Quelle:
The Brainbar
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Drexler’s NX-01-Refit als Modell-Kit!
von mr_werns am 05. Jan. 2011, unter News
Schon als ich die ersten 3D-Renderings von Doug Drexler’s NX-01-Refit zum Ships-of-the-Line Kalender gesehen habe, war ich verliebt ![]()
Jetzt kann man sich schon ein erstes “Conversion-Kit” für den 1:1000 Modellbausatz bei Starfleet-Models bestellen und wer sich zutraut zu basteln, kann wirklich tolle Ergebnisse erzielen, wie die folgenden Bilder von Modelermagic zeigen:
Für 39 US-Dollar kann man das Set bestellen, aber eventuell wird auch ein Set für Modelle mit einem Maßstab von 1:350 hergestellt, was alle Besitzer der Polar-Lights-Version freuen dürfte.
Dann aber auch bitte eine 1/850er … mit der Bandai-Enterprise liebäugle ich schon eine ganze Weile
Quelle(n):
drex files
Modelermagic
Starfleet-Models
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Weiterer Milestone
von mr_werns am 04. Jan. 2011, unter Origins-Entwicklung

Ein frohes neues Jahr wünscht das Team von Star Trek: Origins! ![]()
Nach den Feiertagen ist nun auch das siebente und somit vor-vorletzte spielbare Kapitel unseres Adventures unter Dach und Fach.
Nachdem die letzten beiden Kapitel konzipiert sind, können alle Locations definiert und in Angriff genommen werden, aber natürlich wird es vorher schon Einblicke in die ersten Szenen geben
Auf ein erfolgreiches und spannendes 2011!
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Frohe Weihnachten
von mr_werns am 24. Dez. 2010, unter News

Die Macher von Star Trek: Origins wünschen Euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest und schöne Stunden im Kreise Eurer Lieben!
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Infinite Space Concept Art
von mr_werns am 09. Dez. 2010, unter News
Neben dem bereits seit einer Weile verfügbaren ersten Promo-Bild zum 2011 erscheinenden Browsergame Star Trek Infinite Space, bin ich nun auch über zwei erste Konzept-Zeichnungen gestolpert, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Ich bin gespannt was sich Gameforge bzw. die Entwickler einfallen lassen um nicht allzu sehr in die Schiene “Schieße auf alles was sich bewegt – Mission erfolgreich” zu rutschen.
Quelle: http://startrek-is.com
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Kleineres Update am Logo
von mr_werns am 05. Dez. 2010, unter Origins-Entwicklung

Während andererorts am zweiten Advent die Kerzen angezündet werden, habe ich mich diesen Sonntag, neben der Detailausarbeitung von Kapitel VII auch dem Logo von Star Trek Origins gewidmet.
Zum einen wollte ich direkt erkennbar machen, worum es sich bei Origins handelt (daher der neue Zusatz), zum anderen ersetzte ich den bisherigen Schriftzug durch einen neuen im TOS-Stil. Grund hierfür ist die Stimmung des Spiels, denn auch wenn das Adventure von Archer und seiner Crew handelt, erleben wir eine Evolution hin zur “nächsten Generation” und zur Gründung der Föderation.
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Die Anfänge des Storyboardings
von mr_werns am 03. Dez. 2010, unter Origins-Entwicklung
Wahrlich, ich bin kein Theunis und kein Sander, aber als Vorarbeit für die Szenen des Spiels taugen diese Skizzen allemal (hoffe ich) ![]()
Bewaffnet mit Tonnen von Referenzmaterial, Karten und Plänen von The Enterprise Project, Beistift und Papier entstehen so nach und nach die einzelnen Locations des Spiels.
Die Ausarbeitung besonderer Szenen überlasse ich dann natürlich wieder den Profis
Nachdem die Konzept-Zeichnungen stehen, erfolgt die Umsetzung dann in 3D für die Hintergründe und Zwischensequenzen.
















