Tag: 3D

Small update on quarter

von am 24. Jan. 2011, unter Origins Development

The quarter isn’t finished yet, but it’s in progress. As shown in the Concept-Sketch, there are still missing a bed, tables, chairs and a bath of course. In this small update strips for the ceiling-lights and place-holders for the furniture have been integrated.

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Quarter realisation in 3D

von am 17. Jan. 2011, unter Origins Development

After Theunis hase done some awesome groundwork, here now a first insight into the 3D-realisation of the quarter-scene.

Of course there isn’t much ready till now, but regular updates will accompany the creation of this scene. So stay tuned ;)

Update – 17.11. – 15:55

Update 18.01. – 13:16

I know, I know. The textures of the ceiling are not working yet ;)

Update 18.01. – 19:14

Update 19.01. – 15:06

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NX-01-Additions

von am 10. Jan. 2011, unter Origins Development

While taking a closer look to the model of the Enterprise there are several points to improve.
Some of those areas are updated now, as shown in the pictures below:

Update:
The new-old Enterprise in Motion.

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3D- oder 2D-Charaktere?

von am 03. Apr. 2010, unter Origins Development

Viele Spiele aus dem Adventure-Genre nutzen heutzutage 3D- bzw. 2.5D-Engines, was dem Spieler entsprechend hackelig animierte Charaktere beschert.

Liebevolle Animationen und Zeichnungen findet man nur noch selten und irgendwo ist mir hier der Charme der “guten alten Zeit” abhanden gekommen. Nun sitz ich aber selbst an der Produktion eines Adventure-Spiels und muss gestehen, die richtige Entscheidung in Hinblick auf die Charaktere zu werfen ist nicht so leicht wie zunächst angenommen.


Beispiel aus Star Trek Judgement Rites (Interplay, 1995)

2D-Charaktere sehen natürlich super aus, “kollidieren” aber eventuell mit den 3D-Hintergründen die als solche ja definitiv geplant sind. Zwar erfolgt hier eine Nachbearbeitung, aber man wird immer einen Teil der Perspektive vermissen, wenn 2D-Sprites über den Bildschirm hüpfen. Darüber hinaus planen wir, verschiedene Kamera-Einstellungen zu verwenden und für alle möglichen Ansichten sämtliche erforderlichen Bewegungs-Folgen zu zeichnen und zu animieren, ist für ein kleines Team wie das unsere zu viel des Guten…

Wie es also so ist, muss man sich auch mal von seinen Plänen abbringen lassen ;)
Die Modelle aus dem leider eingestellten Temporal Cold War Mod bieten sehr viele Möglichkeiten und verschaffen uns einen super Zeitvorteil, denn die Charaktere sind im Grunde schon fertig… lediglich animieren müssen wir sie noch.


3D-Charaktere aus der eingestellten HL2-Modifikation: Temporal Cold War

Allerdings: Nach wie vor plane ich nicht die 3D-Fähigkeiten von Wintermute auszukosten. Vielmehr werden wir für erste Tests versuchen die Sprites in Einzelbildern herauszurendern und dann in die jeweiligen Szenen zu integrieren…

Das erlaubt uns eine Nachbearbeitung der einzelnen Grafiken und eine bessere Integration in die vorgerenderten Hintergründe. Diese gilt es natürlich auch noch zu planen, aber für die bereits fertig mit Rätseln niedergeschriebenen Kapiteln werden wir jetzt Schritt für Schritt Konzeptzeichnungen erstellen und einige vielleicht auch hier veröffentlichen. Ferner stehen auch noch Animatics für die zu erstellenden Animationen aus.

Nach wie vor sind wir offen für Eure Mithilfe – wie das immer so ist, hat man oft nicht so viel Zeit zur Verfügung wie man gerne hätte, weshalb jede helfende Hand goldwert ist ;)

In diesem Sinne bis hoffentlich bald und dann mit neuem von Star Trek Origins.

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Das Gunboat in 3D

von am 19. Mar. 2010, unter Origins Development

Nachdem Theunis die Concept-Arbeit geleistet hat, gibt es nun eine tolle 3D-Visualisierung des Gunboats.
Sie entstand für ein ebenfalls ehrgeiziges Projekt, der Enterprise Season Five. Da unsere Geschichte in Staffel 4 spielt und zu Season Five in so fern nicht in Konkurrenz steht, ist hier ein Ideen- und Content-Tausch geplant auf den wir schon sehr gespannt sind :)

Aber lange Rede kurzer Sinn:

gunboat12 gunboat4 gunboat5

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Battle Of Triona

von am 30. May. 2009, unter News

Beim Stöbern bei YouTube entdeckte ich ein nettes Video von The Light Works in welchem es zu einem Kampf kommt in dem die USS Kelvin und später auch die USS Enterprise (beide aus Star Trek 11) verwikelt werden.

Das Ganze ist als Opening-Video für die FedCon 2009 gedacht. Schaut’s Euch an:

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Die neue Enterprise und die Kelvin…

von am 30. Apr. 2009, unter News

… gibt es anhand von offiziellem Referenzmaterial mittlweile zwar zum Anschauen, aber wirklich viele Ansichten sind im Internet noch nicht zu finden.

Die Profi’s von The Light Works schaffen hier Abhilfe.
In wie weit deren Modelle adäquat sind kann ich nicht beurteilen, aber die Qualität ihrer Wallpaper spricht für sich.

Ziemlich beeindruckende Fan-Arbeiten!

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Erste bewegte Bilder

von am 23. Feb. 2009, unter Origins Development

Nach dem schon viele Standbilder veröffentlicht worden sind, habe ich nun ein erstes Video mit der NX-01 als Test für die Beleuchtung und die Positionslichter fertiggestellt. Die Enterprise ist noch nicht ganz fertig, vermittelt aber schon einen guten Eindruck von ihrem späteren Erscheinungsbild im Spiel.

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Kein sauberer Krieg

von am 19. Feb. 2009, unter Origins Development

nx_62

Die Zeit, in der Star Trek: Origins spielt, ist geprägt vom Krieg gegen das romulanische Reich.
Die Erde – technologisch unterlegen – kann sich nur mühsam gegen ihren Feind wehren und während die andere Seite immer neue Gebeite für sich beanspruchen kann, kommen die Mechaniker in den Raumdocks der Sternenflotte kaum hinterher, die beschädigten Kreuzer wieder flott zu machen.

So kommt es, das auch auf der Enterprise Spuren vom terranisch-romulanischen Konflikt zu finden sind, denn die Hülle immer blank-polliert zu halten, steht in diesen Tagen ganz weit unten auf der Prioritätenliste.

Update: 18:38 Uhr

nx_01_7

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Gondeln und Licht

von am 12. Feb. 2009, unter Origins Development

Wieder ein paar kleine Erweiterungen am Enterprise-Modell. Diesmal habe ich mir die Warpgondeln und ein paar Licht-Effekte vorgenommen.

nx01_5

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