Star Trek Pixel Art
von mr_werns am 18. Jul. 2010, unter News
This reminds of Judgement Rites or 25th Anniversary
John Martz presents interesting pixel-versions of popular Star-Trek-Characters from TNG and TOS on his Blog. Unfortunatly there is no ENT (yet), but hey – perhaps the question if we use 2D- or 3D-Characters within Origins has allready been answered and we’re going “full retro” !
The charm is definitely hard to beat


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StarTrek.com relaunched
von mr_werns am 15. Jul. 2010, unter News
A long time it was announced – now it is time. StarTrek.com starts with a new website.
I like the new layout is much more clear than the old one and that the page is no more devided into such small sections. Indeed everything is under a dominant “BETA” (who knows what bugs we may finde
), but I think the step to simplicity was the right one.

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Origins becomes multilingual
von mr_werns am 13. Jul. 2010, unter News, Origins Development
Some of you may have already mentioned it – Since some days there are two small flags in the upper right corner.
Slowly but surly the whole Site will be available in german and english, so other than only germans can participate.
The game itself shall be release in both languages, too, so why should we hesitate?
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How much Trek we already have…
von mr_werns am 04. Jul. 2010, unter News
Today a little bit OffTopic, even if I devote myself right back to the sixth chapter;)
But first I want to write about a few things that have moved me in recent days – in addition to the World Cup, which fits with its positive world view, too, as Roddenberry would have liked.
I am not the stereotype Star Trek fan who goes in disguise to conventions and speaks Klingon better than English;) but I’m a fan. The potential of a future with no more poverty, people are anxious to bring themself and the rest of the world some steps further, in times of austerity and increasing political apathy is a silver lining on the horizon, but is dismissed by many as utopian, too.
However, if you once take a look which of these “utopian” visions already exist and which paths are already walked on, then I have hope that things can come out differently than they look like. Some of these developments, I would now like to summarize once.
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Mr. Worf: “I am Beautyful”
von mr_werns am 01. Jul. 2010, unter News
Short, fresh and screaming funny: The short-film in stop-motion from Joshua Flynn definetly has made me the day!
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Enterprise J and NX-01.5
von mr_werns am 28. Jun. 2010, unter News

Doug Drexler gives us on his Blog again some great material.
Who can still remember the Enterprise J – which has lived, indeed, an edge existence, but still anyhow belonging to Star Trek – you can have a look at drex files on some early sketches and some Renderings of the Concept-Artists.
Who waits tensely for news to Drexler’s latest project, now is the time: There is a new Rendering and there are two concept-drawings of the NX-01-Refit:)


Links:
NX-01.5 Rendering (SotL-Preview)
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And again a step further…
von mr_werns am 27. Jun. 2010, unter Origins Development
Now the fifth chapter has received his final puzzle structure.
After longer break now it’s going on again and the material which has been created till now – so much may be said – is very exiting
So stay tuned and wait for the next – hopefully soon – update.
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New Origins-Wallpaper
von mr_werns am 19. Jun. 2010, unter Origins Development
While the work on the game has got stumbled a bit, today I present to you a new wallpaper to general motivation;)
Nevertheless, I am confidently that the chapter which took me so much time I can conclude soon and can get further – in this sense a lot of joy in the new Artwork.
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Diagram of the NX-01 Refit
von mr_werns am 26. Apr. 2010, unter News
It is not at all so long, there I found on Drex Files a picture of the NX01 Enterprise as a Season 5 Concept.
Now there is a schematic drawing of the Refit, which is the crossing between ENT and TOS.
Very smart this lady:)

Source: http://drexfiles.wordpress.com/2010/04/25/nx-01-refit-diagram/
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3D- oder 2D-Charaktere?
von mr_werns am 03. Apr. 2010, unter Origins Development
Viele Spiele aus dem Adventure-Genre nutzen heutzutage 3D- bzw. 2.5D-Engines, was dem Spieler entsprechend hackelig animierte Charaktere beschert.
Liebevolle Animationen und Zeichnungen findet man nur noch selten und irgendwo ist mir hier der Charme der “guten alten Zeit” abhanden gekommen. Nun sitz ich aber selbst an der Produktion eines Adventure-Spiels und muss gestehen, die richtige Entscheidung in Hinblick auf die Charaktere zu werfen ist nicht so leicht wie zunächst angenommen.

Beispiel aus Star Trek Judgement Rites (Interplay, 1995)
2D-Charaktere sehen natürlich super aus, “kollidieren” aber eventuell mit den 3D-Hintergründen die als solche ja definitiv geplant sind. Zwar erfolgt hier eine Nachbearbeitung, aber man wird immer einen Teil der Perspektive vermissen, wenn 2D-Sprites über den Bildschirm hüpfen. Darüber hinaus planen wir, verschiedene Kamera-Einstellungen zu verwenden und für alle möglichen Ansichten sämtliche erforderlichen Bewegungs-Folgen zu zeichnen und zu animieren, ist für ein kleines Team wie das unsere zu viel des Guten…
Wie es also so ist, muss man sich auch mal von seinen Plänen abbringen lassen
Die Modelle aus dem leider eingestellten Temporal Cold War Mod bieten sehr viele Möglichkeiten und verschaffen uns einen super Zeitvorteil, denn die Charaktere sind im Grunde schon fertig… lediglich animieren müssen wir sie noch.

3D-Charaktere aus der eingestellten HL2-Modifikation: Temporal Cold War
Allerdings: Nach wie vor plane ich nicht die 3D-Fähigkeiten von Wintermute auszukosten. Vielmehr werden wir für erste Tests versuchen die Sprites in Einzelbildern herauszurendern und dann in die jeweiligen Szenen zu integrieren…
Das erlaubt uns eine Nachbearbeitung der einzelnen Grafiken und eine bessere Integration in die vorgerenderten Hintergründe. Diese gilt es natürlich auch noch zu planen, aber für die bereits fertig mit Rätseln niedergeschriebenen Kapiteln werden wir jetzt Schritt für Schritt Konzeptzeichnungen erstellen und einige vielleicht auch hier veröffentlichen. Ferner stehen auch noch Animatics für die zu erstellenden Animationen aus.
Nach wie vor sind wir offen für Eure Mithilfe – wie das immer so ist, hat man oft nicht so viel Zeit zur Verfügung wie man gerne hätte, weshalb jede helfende Hand goldwert ist
In diesem Sinne bis hoffentlich bald und dann mit neuem von Star Trek Origins.


