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Ideron-Space-Station

von am 11. Sep. 2007, unter Origins Development

sto_ideron_station1

Ein Teil der Geschichte von ST:Origins wird sich an Bord der Raumstation in der Umlaufbahn des Planeten Ideron 2 abspielen.

Wie die Raumstation später ungefähr aussehen wird, zeigt obige Konzept-Zeichnung.
Anhand dieser Zeichnung wird später ein 3D-Modell angefertigt, welches für die Szenen-Hintergründe sowie für Zwischensequenzen zum Einsatz kommen wird.

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Zurück mit neuem Elan

von am 07. Sep. 2007, unter Origins Development

Nach einem zweiwöchigen Urlaub, welcher unter anderem auch für die Weiterentwicklung der Story verwendet wurde, werden die Arbeiten an ST: Origins nun wieder fortgeführt. In den nächsten Tagen werde ich hier einige Konzept-Zeichnungen posten, welche für einige Stationen und Objekte des Spiels angefertigt wurden.

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Sommerloch

von am 07. Aug. 2007, unter Origins Development

Zur Zeit ist es um ST: Origins etwas ruhiger geworden, was aber nicht zu bedeuten hat, das es nicht weiter geht.
In unregelmäßigen Abständen wird weiterhin an der Storyline gearbeitet, aber das schöne Wetter macht die Sache nicht immer ganz einfach ;)

Sobald es neues zu berichten gibt, werdet Ihr an dieser Stelle informiert.

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Visionaire

von am 29. Jul. 2007, unter Origins Development

Zwar befindet sich das Projekt noch nicht in einem so weit fortgeschrittenem Stadium, das es mit der eigentlichen Umsetzung losgehen kann, dennoch ist die Antwort auf die Frage, womit das Spiel letztendlich umgesetzt werden soll, sehr wichtig.

Als weiterer vielversprechender Kandidat, neben der Wintermute-Engine, gilt nun auch Visionaire. Die Vor- und Nachteile beider Umgebungen müssen jedoch noch im Detail ergründet werden.

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Das Universum

von am 23. Jul. 2007, unter Origins Development

maplocal3

Damit alle Locations des Spiels auch astronomisch korrekt positioniert sind, musste erstmal Recherche für eine entsprechende Karte betrieben werden. Diese sehr detailierte Ausgabe wird den Anforderungen vermutlich genügen, auch wenn neue Orte eingefügt werden müssen, die für den Storyverlauf von Relevanz sind.

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Storyelement

von am 18. Jul. 2007, unter Origins Development

omega

Für manche sicherlich ein Begriff: Das Omega-Molekül. Ohne zu viel von der Story zu verraten, kann jedoch bereits angekündigt werden, das diese sehr instabile und gefährliche chemische Verbindung eine wichtige Rolle bei Star Trek: Origins spielen wird.

Von den Borg wir das Molekül wegen seiner “reinsten Perfektion” bewundert, wenn man ihnen solche emotionalen Charakteristika zusprechen möchte. Trotz seiner enormen Komplexizität ist das Molekül voller Harmonie – Ordnung im Chaos also.

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Neue Test-Renderings

von am 14. Jul. 2007, unter Origins Development

galaxy

dock

borg

defiant

Während die Story immer noch nicht zu 100% steht, geht es in Bezug auf die 3D-Modelle für das Spiel voran. Bei vielen Schiffen wird es nicht nötig sein, selbst zu modellieren, da im Grunde perfekte Varianten frei im Netz verfügbar sind, wie die obigen Beispiele beweisen.

Einzelne Locations und Hintergründe werden nach der Storyboardphase jedoch selbst angefertigt.

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Die Lexington

von am 12. Jul. 2007, unter Origins Development

lexington_11

lexington_2

lexington_3

lexington_4

Das Modell der USS Lexington in mehreren Ansichten. Die Beleuchtung ist für die geplanten Zwischensequenzen sowie Szenen-Hintergründe noch nicht final ausgearbeitet, jedoch ist schon jetzt die visuelle Qualität erkennbar.

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Brückenlayout

von am 11. Jul. 2007, unter Origins Development

bridge

Die Galaxy- und die Nebula-Klasse sehen sich von außen in vielen Punkten ähnlich. Das Interior-Design der Nebula-Schiffe, die in den bisherigen Folgen von Star Trek zu sehen waren, erschien wiedersprüchlicher Weise immer komplett anders, als das der vorkommenden Galaxy-Klasse-Schiffe.

Im Spiel werde ich mich gestalterisch jedoch vermutlich stark an das Design der Enterprise halten, da es für mich keinen ersichtlichen Grund gibt, hier Abstriche zu machen.

Die Nebula-Klasse ist sogar neuer als die Galaxy, wenn ich meinen bisherigen Quellen trauen kann. In so fern spricht also auch geschichtlich nichts gegen eine entsprechende visuelle Angleichung.

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Neue Sternzeit

von am 09. Jul. 2007, unter Origins Development

uniformen

Ursprünglich mit 2368 angekündigt, hat sich die Story leicht verändert. Die Lexington dockte im Jahre 2371 an Deep Space Nine (DS9 – 3×22: Explorers) und dieses Datum soll aufgegriffen werden. Gleichzeitig kann damit das Uniformen-Problem gelöst werden, denn in diesem Jahr, ist bereits die aus Star Trek: Voyager (startete im selben Jahr ihre Reise) bekannte Uniform im Gebrauch.

Genau dieses Outfit soll nun auch die Crew der Lexington schmücken.

Die Voyager verlies DS9 vor der Lexington und so lässt sich vielleicht auch die Geschichte des Schiffs von Cpt. Janeway mit die Storyline von ST: Origins integrieren.

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