Tag: Grafik

10 Kapitel

von am 21. Jun. 2009, unter Origins-Entwicklung

Keine Sorge Leute – obwohl hier schon eine Weile lang nichts mehr zu lesen gab heißt das nicht, das wir nicht nach wie vor an Origins arbeiten ;)

Wir sind schon ein großes Stück weiter.
Das Spiel wird sich in 10 Kapitel aufteilen und die dafür notwendigen Aufgaben und Rätsel stehen in einer ersten Version auch schon fest.

Parallel machen wir uns Gedanken über das Interface, welches möglichst schlicht und einfach sein soll. Die Szenerien und Animationen sollen im Vordergrund stehen – nicht die GUI.

Und last but not least gehen wir nun auch so langsam das Thema visuelles Look & Feel im Allgemeinen an. Endlose Recherchen und Inspirationen liegen hinter uns und eine ungefähre Vorstellung schwebt im Raum.

In diesem Zusammenhang hier nochmal der Aufruf: Wer Grafiker ist, ggf. schon Adventure-Erfahrung hat und uns helfen will – Ihr seid herzlich eingeladen; es gibt viel zu tun ;)

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Look & Feel

von am 08. Feb. 2009, unter Origins-Entwicklung

Ich habe die Zeit genutzt mich etwas umzusehen und ein wenig Vorarbeit für den grafischen Stil des Spiels zu leisten.
Dabei ist mir ein Spiel des Genres besonders ins Auge gefallen: Perry Rhodan aus dem Hause DeepSilver.

Obwohl ich mit den 3D-Charkteren nicht ganz so glücklich bin, so finde ich doch die Hintergründe überaus gelungen und von ihrer Art her auch passend für das, was ich bei Star Trek: Origins im Auge hatte.

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Sollten wir diese Richtung einschlagen, gibt es viel 3D-Arbeit zu leisten ;) Der Vorteil liegt jedoch auf der Hand. Zwischensequenzen und Spielszenen können nahtlos ineinander übergehen, ohne das ein zu starker visueller Bruch auftritt.

Nichtsdestotrotz bin ich auch nach wie vor ein Liebhaber der guten alten Pixelkunst – was nicht heißt das ich hier versiert in ihrer Anwendung bin … da liegt mir 3D schon eher :)

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So oder so, es gibt eine Menge Arbeit zu erledigen ;)

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