Tag: Concept-Art
Quartier – WiP
von mr_werns am 12. Jan. 2011, unter Origins-Entwicklung
Aktuell arbeitet unser Concept-Mann Theunis an einem Crew-Quartier… Das erste Work-in-Progress-Bild möchte ich Euch nicht vorenthalten
Update – 13.01. 10:33
Die Szene wird richtig toll! ![]()

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Infinite Space Concept Art
von mr_werns am 09. Dez. 2010, unter News
Neben dem bereits seit einer Weile verfügbaren ersten Promo-Bild zum 2011 erscheinenden Browsergame Star Trek Infinite Space, bin ich nun auch über zwei erste Konzept-Zeichnungen gestolpert, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Ich bin gespannt was sich Gameforge bzw. die Entwickler einfallen lassen um nicht allzu sehr in die Schiene “Schieße auf alles was sich bewegt – Mission erfolgreich” zu rutschen.
Quelle: http://startrek-is.com
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Die Falle
von mr_werns am 03. Dez. 2010, unter Origins-Entwicklung
Mit jedem Schritt bei dem sich Origins visuell weiterentwickelt geht mir das Herz auf. Es ist schon erstaunlich was kreative Geister aus geschriebenen Wörtern so alles herauszaubern können
Von Sander Ottens, aka Vyrus, stammt dieses tolle Konzept-Design einer Außenszene als Vorbereitung für eine Zwischensequenz. Sander – bitte noch viel mehr davon
Super Arbeit!
Mehr von Vyrus: http://vyralworks.blogspot.com/
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Neues aus dem Art Department
von mr_werns am 13. Feb. 2010, unter Origins-Entwicklung
Das Gunboat
von mr_werns am 15. Dez. 2009, unter Origins-Entwicklung
Viel zu tun! Der vorweihnachtliche Stress macht sich bemerkbar, aber nicht verzagen – es geht immer weiter! ![]()
Theunis z.B. hat wieder was Neues für uns: Das Gunboat!
Es wird eine wichtige Rolle im Spiel spielen
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Fertiger ENT-Runabout
von mr_werns am 08. Dez. 2009, unter Origins-Entwicklung
Stolz präsentieren wir: Die fertige Konzept-Zeichnung des “Runabouts” aus der ENT-Ära

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Update bei den Rätseln und beim "ENT-Runabout"
von mr_werns am 06. Dez. 2009, unter Origins-Entwicklung
Nun ist auch das dritte Kapitel mit einer Rätselstruktur bestückt. Es geht fleißig weiter und mit etwas Glück schaffen wir alle Kapitel noch in diesem Jahr.
Auch Theunis hat Neues für uns und so präsentiert sich ein Vorläufer des später bei DS9 bekannt gewordenen “Runabouts” hier nun in einer sehr viel weiter entwickelten Fassung
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Neues von Theunis
von mr_werns am 05. Dez. 2009, unter Origins-Entwicklung
Unser Concept-Artist steckt – wie wir alle – grad ziemlich in der vorweihnachtlichen “Viel-zu-tun”-Phase ![]()
Trotzdem hat er ein paar ruhige Momente gefunden und hat sich mit einem kleinen Shuttle-Entwurf beschäftigt.
Riskieren wir einen Schulterblick
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Update beim Spacedock
von mr_werns am 26. Nov. 2009, unter Origins-Entwicklung
Und stolz präsentieren wir die finale Concept-Art zum Spacedock – samt einiger Schiffe zum Größenvergleich ![]()

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Zwischen ENT und den Filmen
von mr_werns am 24. Nov. 2009, unter Origins-Entwicklung
Weiter geht es mit einer neuen Konzept-Studie zu Star Trek: Origins. Dieses Mal beschert uns unser Zeichner Theunis mit einem Entwurf für ein Raumdock, welches relativ früh im Spiel zu sehen sein wird.
Hintergrund zur gewählten Form und dem finalen Design:
Es sollte eine Brücke geschlagen werden, zwischen den frühen Stationen der ENT-Ära und den neuen “Spacedocks”, welche seit dem Film Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock bekannt sind. Ziel war es eine technische Evolution erkennbar werden zu lassen und einen Übergang zwischen dem technischen/robusten Stil der Vergangenheit und dem filigranen/eleganten Auftreten der Zukunft zu schaffen.
Merkmale der späteren Spacedocks finden sich im großen “Pilzhut” und dem am Ende eines Schafts befindlichen Hauptreaktors wieder. Die Verbindung zum ENT-Universum wahren jedoch die deutlich kleinere Größe und die zahlreichen Zusatzelemente, wie beispielsweise die externen Andockarme.
Die Station dient als Reparatur und Versordungs-Einrichtung und entstand im Laufe des Terranisch-Romulanischen Kriegs.












