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Star Trek Pixel Kunst

von am 18. Jul. 2010, unter News

Da fühlt man sich doch gleich an Judgement Rites oder 25th Anniversary erinnert :) John Martz präsentiert auf seinem Blog seine Pixelversionen bekannter Star-Trek-Charaktere aus TNG und TOS. Zwar schade, das ENT (noch) nicht dabei ist, aber hey – vielleicht ist die Frage ob wir 2D- oder 3D-Charaktere in Origins verwenden ja bereits geklärt und wir gehen ganz auf Retro! :) Der Charme ist in jedem Fall schwer zu toppen ;)

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StarTrek.com relaunched

von am 15. Jul. 2010, unter News

Lange war es angekündigt – jetzt ist es soweit. StarTrek.com startet mit einer neuen Webseite.
Ich finde es gut das das neue Layout jetzt deutlich aufgeräumter wirkt und man sich vor allem von der “Kleinteiligkeit” verabschiedet hat. Zwar steht alles noch unter einem beherrschenden “BETA” (wer weiß also auf was für Fehler man noch so stoßen mag ;) ), aber ich denke der Schritt zur Schlichtheit war der richtige.

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Origins wird Multilingual

von am 13. Jul. 2010, unter News, Origins-Entwicklung

Einige werden es bereits bemerkt haben – Es gibt seit Neuestem oben rechts zwei kleine Fähnchen.
Langsam aber sicher wird das komplette Online-Angebot mehrsprachig verfügbar sein, damit auch Leute die nicht des Deutschen mächtig sind, partizipieren können.

Außerdem soll das Spiel selbst später ja auch mehrsprachig sein, warum also sollten wir zögern? ;)

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Wieviel Trek wir schon haben…

von am 04. Jul. 2010, unter News

Heute mal ein wenig OffTopic, auch wenn ich mich gleich wieder dem sechsten Kapitel widmen werde ;)
Zuvor jedoch möchte ich über ein paar Dinge schreiben, die mich in den letzten Tagen bewegt haben – neben der Fußball-WM, die aber in ihrer positiven Wirkung auch zu großen Stücken in ein Weltbild passt, wie es Roddenberry sich gewünscht hätte.

Ich bin nicht der Klischee-Star-Trek-Fan, der in Verkleidung auf Conventions geht und besser klingonisch als englisch spricht ;) aber ich bin ein Fan. Die Prognose das in einer möglichen Zukunft keine Armut mehr herrscht, die Menschen darauf bedacht sind sich und den Rest der Welt weiter zu bringen, ist in Zeiten von Sparpaketen und immer mehr Politikverdrossenheit ein Silberstreif am Horizont, der jedoch von vielen als utopisch abgetan wird.

Wenn man sich jedoch einmal einschaut welche dieser “utopischen” Visionen es bereits gibt und welche Wege schon beschritten werden, dann hege ich doch Hoffnung, das die Dinge doch anders kommen können, als sie sich manchmal abzeichnen. Einige dieser Entwicklungen möchte ich im Folgenden einmal zusammenfassen.

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Mr. Worf: “I am Beautyful”

von am 01. Jul. 2010, unter News

Kurz, knackig zum Schreien komisch: Der Kurzfilm in Stop-Motion-Technik von Joshua Flynn hat mir definitiv den Tag versüßt! :D

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Enterprise J und NX-01.5

von am 28. Jun. 2010, unter News

Doug Drexler beschert uns auf seinem Blog wieder mit tollem Material.
Wer sich noch an die Enterprise J erinnern kann – die zwar ein Randdasein führte, aber dennoch irgendwie dazu gehörte – der kann sich auf drex files ein paar ganz frühe Skizzen sowie einige Renderings des Concept-Artists ansehen.

Wer gespannt auf Neuigkeiten zu Drexler’s jüngstem Projekt wartet, für den ist jetzt ebenfalls etwas geboten: Es gibt ein neues Rendering sowie zwei neue Konzept-Zeichnungen zum NX-01-Refit :)

Links:
Enterpirse J-Sketchbook
Enterprise J-Renderings 1
Enterprise J-Renderings 2

NX-01.5 Rendering (SotL-Preview)
NX-01.5 Zeichnungen

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Und wieder einen Schritt weiter…

von am 27. Jun. 2010, unter Origins-Entwicklung

Das fünfte Kapitel hat nun seine fertige Rätselstruktur erhalten.
Nach längerer Pause geht’s wieder weiter mit der Rätselplanung und das was bisher entstanden ist, lässt auf ein spannendes Spiel schließen – soviel darf gesagt sein ;)

Bleibt also am Ball und bis zum nächsten – hoffentlich baldigen – Update.

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Neues Origins-Wallpaper

von am 19. Jun. 2010, unter Origins-Entwicklung

Während die Arbeiten am eigentlichen Spiel etwas ins Stocken geraten sind, präsentiere ich Euch heute ein neues Wallpaper zur allgemeinen Motivation ;)

Ich bin jedoch zuversichtlich das Kapitel mit ich mich schon so lange aufhalte, bald abzuschließen und dann endlich weiterzukommen – in diesem Sinne also erstmal viel Freude am neuen Artwork.

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3D- oder 2D-Charaktere?

von am 03. Apr. 2010, unter Origins-Entwicklung

Viele Spiele aus dem Adventure-Genre nutzen heutzutage 3D- bzw. 2.5D-Engines, was dem Spieler entsprechend hackelig animierte Charaktere beschert.

Liebevolle Animationen und Zeichnungen findet man nur noch selten und irgendwo ist mir hier der Charme der “guten alten Zeit” abhanden gekommen. Nun sitz ich aber selbst an der Produktion eines Adventure-Spiels und muss gestehen, die richtige Entscheidung in Hinblick auf die Charaktere zu werfen ist nicht so leicht wie zunächst angenommen.


Beispiel aus Star Trek Judgement Rites (Interplay, 1995)

2D-Charaktere sehen natürlich super aus, “kollidieren” aber eventuell mit den 3D-Hintergründen die als solche ja definitiv geplant sind. Zwar erfolgt hier eine Nachbearbeitung, aber man wird immer einen Teil der Perspektive vermissen, wenn 2D-Sprites über den Bildschirm hüpfen. Darüber hinaus planen wir, verschiedene Kamera-Einstellungen zu verwenden und für alle möglichen Ansichten sämtliche erforderlichen Bewegungs-Folgen zu zeichnen und zu animieren, ist für ein kleines Team wie das unsere zu viel des Guten…

Wie es also so ist, muss man sich auch mal von seinen Plänen abbringen lassen ;)
Die Modelle aus dem leider eingestellten Temporal Cold War Mod bieten sehr viele Möglichkeiten und verschaffen uns einen super Zeitvorteil, denn die Charaktere sind im Grunde schon fertig… lediglich animieren müssen wir sie noch.


3D-Charaktere aus der eingestellten HL2-Modifikation: Temporal Cold War

Allerdings: Nach wie vor plane ich nicht die 3D-Fähigkeiten von Wintermute auszukosten. Vielmehr werden wir für erste Tests versuchen die Sprites in Einzelbildern herauszurendern und dann in die jeweiligen Szenen zu integrieren…

Das erlaubt uns eine Nachbearbeitung der einzelnen Grafiken und eine bessere Integration in die vorgerenderten Hintergründe. Diese gilt es natürlich auch noch zu planen, aber für die bereits fertig mit Rätseln niedergeschriebenen Kapiteln werden wir jetzt Schritt für Schritt Konzeptzeichnungen erstellen und einige vielleicht auch hier veröffentlichen. Ferner stehen auch noch Animatics für die zu erstellenden Animationen aus.

Nach wie vor sind wir offen für Eure Mithilfe – wie das immer so ist, hat man oft nicht so viel Zeit zur Verfügung wie man gerne hätte, weshalb jede helfende Hand goldwert ist ;)

In diesem Sinne bis hoffentlich bald und dann mit neuem von Star Trek Origins.

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