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Die Falle

von am 03. Dez. 2010, unter Origins-Entwicklung

Mit jedem Schritt bei dem sich Origins visuell weiterentwickelt geht mir das Herz auf. Es ist schon erstaunlich was kreative Geister aus geschriebenen Wörtern so alles herauszaubern können :)

Von Sander Ottens, aka Vyrus, stammt dieses tolle Konzept-Design einer Außenszene als Vorbereitung für eine Zwischensequenz. Sander – bitte noch viel mehr davon :) Super Arbeit!

Mehr von Vyrus: http://vyralworks.blogspot.com/

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NASA entdeckt Lebensform auf Arsen-Basis

von am 03. Dez. 2010, unter News

Wer erinnert sich noch an Horta aus der TOS-Folge Horta rettet ihre Kinder?

Damals wie heute klang eine vergleichbare Lebensform wahrlich wie Science Fiction, denn bisher ging man bei irdischem sowie außerirdischem Leben davon aus, das es sich nur im Zusammenspiel der Komponenten Kohlenstoff, Wasserstoff, Stickstoff, Sauerstoff, Phosphor und Schwefel entwickeln kann. Nach eben diesen Elementen suchte man bisher auch mit dem Ziel extraterrestisches Leben zu entdecken.

Bei der gestrigen Pressekonferenz der NASA dann aber die Sensation: In Mono Lake, Kalifornien, entdeckten die Wissenschaftler mit der Lebensform GFAJ-1 (welch einprägsamer Name), ein Bakterium, das an Stelle des Phosphors Arsen substituieren kann. Das mag auf den ersten Blick unspektakulär erscheinen, entpuppt sich jedoch weitergefasst als Revolution für die Suche nach außerirdischem Leben. Plötzlich kommen Umgebungen in Frage, die bisher von vornherein bei der Suche ausgeschlossen wurden. Was in den nächsten Wochen, Monaten oder Jahren also zu erwarten ist steht zwar immer noch buchstäblich in den Sternen, aber die Wahrscheinlichkeit fündig zu werden ist enorm gestiegen.

Wer mehr wissen will und auch kritische Stimmen lesen möchte – hier erfahrt Ihr weitere Hintergründe:

http://www.nasa.gov/topics/universe/features/astrobiology_toxic_chemical.html
http://www.guardian.co.uk/science/2010/dec/02/nasa-life-form-bacteria-arsenic

via The Brainbar

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Fortschritte und Fundstück

von am 16. Nov. 2010, unter News, Origins-Entwicklung

Wie geht man die Visualisierung eines Adventures an? Schließlich müssen aus all den geschriebenen Zeilen der Story und der Rätseldokumente letzten Endes Szenen gemacht werden, die die Geschichte visuell erzählen können.
Hierfür bin ich gestern nochmal alle bereits fertigen Kapitel durchgegangen und bin aktuell bei 116 zu erstellenden Hintergründen und Detailansichten – viel zu tun also und hierbei sind die Kapitel 7 bis 9 noch nicht mal berücksichtigt! ;)

Allerdings geht es nun an die wirkliche Konzeption der einzelnen Locations und ich blicke mit Zuversicht auf die kommenden Wochen in der es endlich auch mehr für Euch zu sehen geben wird.

Captain Soma

In der Zwischenzeit habe ich eine lustige Seite entdeckt, die den Besuch mit herrlichen Comics der Enterprisecrew  versüßt – in jedem Fall einen Blick wert :)

Link: http://www.captainsoma.com/enterpriseoddities/home.html

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Erster Trailer zu Star Trek Infinite Space

von am 27. Okt. 2010, unter News

Endlich: Der erste Trailer zu Gameforge’s Browsergame Star Trek Infinite Space ist da… oder müsste es Infinite Wars heißen? Ein wenig viel Raumschlacht und zu wenig “Star Trek” – so mein erster Eindruck, aber seht selbst:

Ich hoffe das das Spiel auch mehr bieten wird als nur bloße Kampfszenarien, aber ich werde auf jeden Fall einen Blick riskieren, wenn es im nächsten Sommer erscheint.

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Neues für die Augen

von am 03. Okt. 2010, unter News, Origins-Entwicklung

Turbulente Wochen. Es gab viel zu tun und natürlich ist auch einiges passiert. Neben der Ankündigung, das das Browsergame Infinite Space im DS9-Universum angesiedelt sein wird, kommen endlich wieder auch ein paar Neuigkeiten in eigener Sache: Unser Konzept-Zeichner Theunis hat wieder wunderschöne Artworks für uns.

Erstmals könnt Ihr hier Entwürfe zur Rolle der Borg in Origins erblicken und auf ein ganz besonderes Schiff, zu dem ich aber jetzt noch nicht mehr verraten möchte :) Aber genug der Rede!

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Zurück von der gamescom / Star Trek Browsergame

von am 25. Aug. 2010, unter News

Viel zu tun und viel zu sehen war für mich auf der diesjährigen gamescom in Köln.

Zusammen mit dem GamerGirls-Team wurde gefilmt, interviewt und angespielt. Unter anderem auch Battlestar Galactica Online von Bigpoint – das sieht hammer aus! :)
Weshalb ich aber eigentlich schreibe ist: Während der Messe schickte mir unser Entwickler Michael einen Link zu einer News über ein in Entwicklung befindliches Browsergame names Star Trek Infinite Space von gameforge.

Wie es der Zufall so will, traf ich dann auch auf der Messe einen Entwickler von gameforge – zufällig ebenfalls Star Trek Fan – der seine Euphorie kaum verbergen konnte.
Bald soll zum Spiel ein Trailer für die Öffentlichkeit kommen – leider habe ich die Vorführung auf der gamescom selbst verpasst :( .

Star Trek Infinite Space wird derweil mit der Unity-Engine entwickelt wird, auf der auch Battlestar Galactica Online basiert (und großartig aussieht).
Im Sommer 2011 soll das Spiel erscheinen – eine Beta wird aber vermutlich früher starten. Ich bin gespannt!

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Story-Struktur

von am 12. Aug. 2010, unter Origins-Entwicklung

Während der Arbeit an einer Story verliert man manchmal den Überblick. Bei den zahlreichen Seiten die Origins bis jetzt umfasst hilft es da manchmal, wenn man sich Kernstücke herausgreift und sich diese in ihrer Abfolge niederschreibt. Heraus kommt ein kleines Diagramm, welches schnell Logiklöcher aufdeckt, die dann behoben werden können.

Wenn Ihr also wissen wollt, was mich gestern Abend beschäftigt hat – bitte sehr! :

Das ist mal eben der Storylauf in “Kurzform” … ich wollte das Bild erst unverfremdet uploaden, dann aber habe ich mir gedacht… Neeeeeee :)

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Drex-TV 01

von am 31. Jul. 2010, unter News

Auf dem Blog von Doug Drexler erschien gestern endlich die erste Ausgabe von Drex-TV.

Tolle Einblicke hinter die Kulissen sowie animierte Szenen aus dem neuen Ships of the Line Kalender sollten jedem Trekkie einen Blick Wert sein! Einfach cool – wie immer!

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SOTL-Kalender 2011

von am 22. Jul. 2010, unter News

Der neue Star Trek Ships of the Line-Calendar ist da und wie hier bereits zu lesen war, enthält er die Refit-Version der NX-01. Wirklich schön geworden, die Dame :)

Wer weiß… vielleicht kommt das Refit ja auch in Origins vor? ;)

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Ensign Sue must die!

von am 22. Jul. 2010, unter News

Während ich für das anstehende Wochenende weitere große Updates für die verbliebenen Kapitel plane (Rätselsturktur, kleine Story-Korrekturen) und mich schon seit einer Weile nach Leute umsehe, die bei der grafischen Realisation von Origins mitmischen, vergnüge ich mich zur Zeit mit einem herrlichen Comic mit dem aussagekräftigen Titel “Ensign Sue must die!:)

Von Pot Luck Comics ist hierzu mittlerweile die 16te Episode erschienen und ich bin wirklich gespannt wie die Story weitergeht. Angesiedelt im “neuen” Abrams-Trek, kämpft die Crew der Enterprise gegen einen Fähnrich, den nie jemand zuvor… für möglich gehalten hat ;)

Aber seht selbst! – Viel Spass :)

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