Enterprise J und NX-01.5
von mr_werns am 28. Jun. 2010, unter Allgemein

Doug Drexler beschert uns auf seinem Blog wieder mit tollem Material.
Wer sich noch an die Enterprise J erinnern kann – die zwar ein Randdasein führte, aber dennoch irgendwie dazu gehörte – der kann sich auf drex files ein paar ganz frühe Skizzen sowie einige Renderings des Concept-Artists ansehen.
Wer gespannt auf Neuigkeiten zu Drexler’s jüngstem Projekt wartet, für den ist jetzt ebenfalls etwas geboten: Es gibt ein neues Rendering sowie zwei neue Konzept-Zeichnungen zum NX-01-Refit


Links:
Enterpirse J-Sketchbook
Enterprise J-Renderings 1
Enterprise J-Renderings 2
Und wieder einen Schritt weiter…
von mr_werns am 27. Jun. 2010, unter Allgemein
Das fünfte Kapitel hat nun seine fertige Rätselstruktur erhalten.
Nach längerer Pause geht’s wieder weiter mit der Rätselplanung und das was bisher entstanden ist, lässt auf ein spannendes Spiel schließen – soviel darf gesagt sein
Bleibt also am Ball und bis zum nächsten – hoffentlich baldigen – Update.
Neues Origins-Wallpaper
von mr_werns am 19. Jun. 2010, unter Allgemein
Während die Arbeiten am eigentlichen Spiel etwas ins Stocken geraten sind, präsentiere ich Euch heute ein neues Wallpaper zur allgemeinen Motivation
Ich bin jedoch zuversichtlich das Kapitel mit ich mich schon so lange aufhalte, bald abzuschließen und dann endlich weiterzukommen – in diesem Sinne also erstmal viel Freude am neuen Artwork.
Diagramm der NX-01 als Refit
von mr_werns am 26. Apr. 2010, unter Allgemein
Es ist gar nicht so lange her, da fand ich auf Drex Files ein Bild der NX01-Enterprise als Season 5 Entwurf.
Nun gibt es eine schematische Zeichnung des Refits, der den Übergang zwischen ENT und TOS darstellen soll.
Sehr schick die Dame

Quelle: http://drexfiles.wordpress.com/2010/04/25/nx-01-refit-diagram/
3D- oder 2D-Charaktere?
von mr_werns am 03. Apr. 2010, unter Allgemein
Viele Spiele aus dem Adventure-Genre nutzen heutzutage 3D- bzw. 2.5D-Engines, was dem Spieler entsprechend hackelig animierte Charaktere beschert.
Liebevolle Animationen und Zeichnungen findet man nur noch selten und irgendwo ist mir hier der Charme der “guten alten Zeit” abhanden gekommen. Nun sitz ich aber selbst an der Produktion eines Adventure-Spiels und muss gestehen, die richtige Entscheidung in Hinblick auf die Charaktere zu werfen ist nicht so leicht wie zunächst angenommen.

Beispiel aus Star Trek Judgement Rites (Interplay, 1995)
2D-Charaktere sehen natürlich super aus, “kollidieren” aber eventuell mit den 3D-Hintergründen die als solche ja definitiv geplant sind. Zwar erfolgt hier eine Nachbearbeitung, aber man wird immer einen Teil der Perspektive vermissen, wenn 2D-Sprites über den Bildschirm hüpfen. Darüber hinaus planen wir, verschiedene Kamera-Einstellungen zu verwenden und für alle möglichen Ansichten sämtliche erforderlichen Bewegungs-Folgen zu zeichnen und zu animieren, ist für ein kleines Team wie das unsere zu viel des Guten…
Wie es also so ist, muss man sich auch mal von seinen Plänen abbringen lassen ![]()
Die Modelle aus dem leider eingestellten Temporal Cold War Mod bieten sehr viele Möglichkeiten und verschaffen uns einen super Zeitvorteil, denn die Charaktere sind im Grunde schon fertig… lediglich animieren müssen wir sie noch.

3D-Charaktere aus der eingestellten HL2-Modifikation: Temporal Cold War
Allerdings: Nach wie vor plane ich nicht die 3D-Fähigkeiten von Wintermute auszukosten. Vielmehr werden wir für erste Tests versuchen die Sprites in Einzelbildern herauszurendern und dann in die jeweiligen Szenen zu integrieren…
Das erlaubt uns eine Nachbearbeitung der einzelnen Grafiken und eine bessere Integration in die vorgerenderten Hintergründe. Diese gilt es natürlich auch noch zu planen, aber für die bereits fertig mit Rätseln niedergeschriebenen Kapiteln werden wir jetzt Schritt für Schritt Konzeptzeichnungen erstellen und einige vielleicht auch hier veröffentlichen. Ferner stehen auch noch Animatics für die zu erstellenden Animationen aus.
Nach wie vor sind wir offen für Eure Mithilfe – wie das immer so ist, hat man oft nicht so viel Zeit zur Verfügung wie man gerne hätte, weshalb jede helfende Hand goldwert ist
In diesem Sinne bis hoffentlich bald und dann mit neuem von Star Trek Origins.
Das Gunboat in 3D
von mr_werns am 19. Mär. 2010, unter Allgemein
Nachdem Theunis die Concept-Arbeit geleistet hat, gibt es nun eine tolle 3D-Visualisierung des Gunboats.
Sie entstand für ein ebenfalls ehrgeiziges Projekt, der Enterprise Season Five. Da unsere Geschichte in Staffel 4 spielt und zu Season Five in so fern nicht in Konkurrenz steht, ist hier ein Ideen- und Content-Tausch geplant auf den wir schon sehr gespannt sind
Aber lange Rede kurzer Sinn:
How Star Trek should have ended
von mr_werns am 01. Mär. 2010, unter Allgemein
Hinterlasse einen Kommentar :Comic, Spoof, Star Trek weiterlesen...Neues aus dem Art Department
von mr_werns am 13. Feb. 2010, unter Allgemein
Hinterlasse einen Kommentar :Concept-Art, Submarine, U-Boot weiterlesen...Erste Schritte in Star Trek Online
von mr_werns am 28. Jan. 2010, unter Allgemein

Ich weiß, ich weiß… ich sollte lieber an Origins arbeiten, aber ich konnte doch nicht umhin, mir einmal das neue Spiel mit der begehrten Lizenz von Paramount anzusehen…
In der Vergangenheit gab es ja Höhen und Tiefen bei der Entwicklung. Perpetual, Cryptec… es war lange nicht klar, ob das Spiel überhaupt fertig wird. Nun ist es fast soweit und die Beta lädt ein zum Reinschnuppern.
Leider jedoch muss ich sagen, das mir die anfängliche Präsentation (ich habe noch nicht allzulange gespielt) nicht so ganz gefallen mag. Ich erwarte von einem Star Trek-Spiel das gewisse Etwas, dieses Gefühl des Aufbruchs zu neuen unbekannten Welten und des “Pionier-Daseins”. Nicht sofort ein eigenes großes Schiff haben, sondern erstmal mit dem Shuttle losdüsen und sich den “Captains-Chair” verdienen … naja… Ansichtssache.
Star Trek Online präsentiert sich für mein Dafürhalten etwas zu militärisch. Die Musik, die ersten Missionen… Das Ganze fühlt sich nicht nach Star Trek und Kopf sondern eher nach Star Wars und Säbel an.
Die Innenräume an Bord der Raumschiffe sind übernatürlich hoch und tragen dadurch nciht wirklich zur Atmosphäre bei – die Weltraum-Szenen hingegen machen Spass, auch wenn ich auch ohne den Schweif von Impuls- und Warp-Antrieb hätte leben können.
In Sachen Charakter-Gestaltung hat man unheimlich viele Einstellmöglichkeiten. Leider sind diese – in der beta – so langweilig und technisch integriert, das es wohl nur wirkliche Enthusiasten dazu treiben wird, alle Schieberegler mal anzufassen.
Ich werde mich trotz diesem ersten eher negativen Eindruck mal näher mit dem Spiel befassen und werde meine Eindrücke hier ab und an posten. Bis dahin geht’s weiter mit Origins
Enterprise Season 5 – Teaser
von mr_werns am 24. Jan. 2010, unter Allgemein

Im sehr interessanten Blog Drex Files bin ich kürzlich auf eine Designstudie gestoßen, die uns einen Blick auf eine mögliche Enterprise in der leider nie produzierten fünften Staffel der Serie werfen lässt.
Die Mischung aus der alten (NX-01) und der neuen (1701) Enterprise gefällt mir sehr gut… Schade das ich bisher nicht mehr Bilder habe entdecken können – den Blog werde ich jedoch in Zukunft im Auge behalten
Was man so liest könnte diese Konfiguration im 2011 “Ships of the Line Calendar” enthalten sein… man darf gespannt sein.
Quelle: http://drexfiles.wordpress.com/2010/01/03/nx-01-5-season-five-refit-teaser/




